阶级间的巨大鸿沟,是如此难以跨越。
那些无法传达的话语,才真正振聋发聩。
可到了本作,主题却成为了左派与右派,哪一方的政治理念更好的辩论会。
得不出明确答案,只能用同样的结局糊弄了事。
一片虚无的观影体验,让观众简直感觉,自己也化身一只溺水的狗,进退不得,实在相当难受。
故步自封
总体来看, 《饥饿站台2》最根本的问题,在于“新鲜感”的缺失。
一部以高概念为噱头的影片,在续作中,竟然没有对设定进行任何拓展及补充。
同样的反乌托邦类型影片中,随剧情不断推进,世界观也在不断扩大,主角们的反抗渐现成效。
《饥饿游戏》系列的女主最终带领革命军,推翻施惠国总统,和爱人过上平凡幸福的生活。
《移动迷宫》系列的结局揭开实验背后真相,主角团也得以逃出生天。
同样作为前传,《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》中的游戏方式与正传故事截然不同,既别开生面,也交代了正传内许多设定的起因。
反观《饥饿站台2》,仍是那个一模一样的监狱坑,依旧是底层互斗的世界。
唯一区别只在于, 从人与人之间的互害,上升为不同派系的政治斗争。
为防止观众看不懂,甚至通过角色之口,直接将忠诚派的领袖称为“罗伯斯庇尔”。
这位法国大革命时期的铁腕政治家,信奉流血统治。试图用极端独裁的方式守护革命成果,最终也将自己送上了断头台。
以罗伯斯庇尔作比喻,一早便预示了忠诚派的失败。
但在此之后,影片内却并未给出一个行之有效的,解决问题的途径。转而将目光聚焦个人,开始探讨女主佩伦普安的过去创伤,并指出“人是自己的囚徒”。
佩伦普安因此大彻大悟,牺牲自己,救赎小孩。
可在此之后呢?
一切都没有改变。
内在的牢笼被打破,外在的牢笼却依旧存在。
把前作已经讲过的道理,换个包装再讲一次,收获的只会是观众的腻烦。
影片中,还出现过许多小孩子在监狱坑底部玩耍的镜头,意义不明,没有解释。怀疑是在为第三部剧情做铺垫。